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トライアの街の東に位置する。 高温多雨で湿潤な気候である。 全体情報 首都 トーアン 面積 政治制度 人口 主な場所
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エタドリTOP カードリスト ステータス エボ 攻略 敵データ ストーリー みんなのデッキ 個別の攻略情報を募集中です。デッキ診断なんかもどうぞ。 神罰代行人 キサラ (エピソード6 ランダム) 獲得カードEC0471 神罰代行人 キサラ生命力 1600攻撃力 255 防御力 230特殊効果 特に無し火 2 水 6 風 4 土 3 機 3 危険度 ★★★★★ 進化前 生命力 2000 攻撃力 310 防御力 240 火 10 水 15 風 10 土 8 機 8 「力ある者が支配する。それが自然の摂理だ。」1000年前の隕石により5人の神を魔へと堕とし、唯一神となった狂神を妄信する天空人。普通の天空人は地上の人間と同様に時とともに老い、命を失う。だが魔に堕ちた神や狂神に魅入られた者は違った。キサラも1000年前から生きる1人だった。だが神とは違い、狂神によって生き永らえさせられているため、狂神の否定はすなわち死を意味していた。強き者がすべてを統べる。それは命さえも・・・。 サポ 嵐Lv3 焔Lv2 焔Lv2 攻撃 560 560 560 570 570 570 590 660 660 660 防御 480 480 480 480 480 480 520 390 390 390 スティール情報 敵のリーダー 敵バトカ 手に入ったもの 使ったスティールLV 神罰代行人キサラ 黒翼の剣士フィル ストームLV1 LV1 神罰代行人キサラ 黒翼の剣士フィル ストームLv1 LV1 ■攻略法募集中■ 自分のデッキですがw リーダー アルティア 究極配合 バトカ ディーン敗北の後 マーシュ 再臨 魔界王族 アルティア ガーネット 新しい生活(機+5) 白竜(防御+3) 造られしもの ヒューイ(防御+15) 黒のまじん アラグレス シャラサーナ 麗しき休息 カサンドラ連鎖の鎖 ジルス 猛る想い(攻撃火+10) ノンサポクリアしました~ 残りHP900くらいあったの およそですがあと2回くらい火をくらってたらマズいと思われます ちなみに被弾0でしたw 白竜の変わりに マルス儚き夢 などを入れるとなお気分が楽になると思います あまり攻撃力と守備力が高くなかったのでノンサポで大丈夫です -- 森田& (2007-11-03 20 47 03) 「力ある者が支配する。 それが自然の摂理だ。」 1000年前の隕石により5人の神を魔へと堕とし、 唯一神となった狂神を妄信する天空人。 普通の天空人は地上の人間と同時に時とともに老い、 命を失う。 だが魔に堕した神や狂神に魅入られた者は違った。 キサラも1000年前から生きる1人だった。 だが神とは違い、狂神によって生き永らえているため、 狂神の否定はすなわち死を意味していた。 強き者がすべてを統べる。 それは命さえも…。 カードリストのストーリーと同じです。 -- faith (2007-12-07 15 47 02) スティールでブリザードlv3出ましたぁ -- (★-`ω´-)ンーo (2008-02-16 02 29 19) 無料組です。 リーダー;アルティア究極 バトル;黒影×3 白影 剣士ディーン 女神レクネロス ソプラ(エボ前) 暗黒法魔ロウベリアル アークメイジレニッシュ 誓いのマジュラ ノンサポです。ジャッチ運が必要です。 -- ドリーマー (2009-05-09 16 59 50) 本日 - 昨日 - 総計 -
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セイバーオルタ(闇に染まりし暴君) 【更新履歴】※3行まで。以降消して下さい。 6/30 ガードキャンセルの追記。 5/26 必殺技(エルフィンボルト)の説明の追記、訂正。コンボ追加 4/16 連続技追加。 【全体評価】 【出現条件】 【通常技】 【通常投げ】 【リフレクトカウンター】 【ガードキャンセル】 【必殺技】 【特殊能力】 【超必殺技】 【聖杯必殺技】 【連続技】 【戦術】 【vsセイバーオルタ対策】 【vs苦手キャラ】 【全体評価】 バックステップは間桐桜と同じく単発で移動距離が短く、ダッシュ・ジャンプはともに遅い、ハイジャンプは遠くまで飛べない、と各種移動性能がかなり悪い。そのためシューティングキャラとはかなり辛い戦いになる。しかしとにかく火力が高いので、1回のコンボが重要になってくる。またリーチはそこそこ長く、ジャンプは低いので飛び込みは得意。 【出現条件】 PS2およびPSPのみ出現、アーケードモードを15人クリア(難易度問わず) または、リーゼリットを使用可能にした上でギルガメッシュがラスボスとなるキャラのアーケードモードをクリア 【通常技】 立ち5弱【威力:280】:その場で外から内へと横薙ぎ。連打キャンセル不可。リーチは短い。技後の隙が多い。 5中【威力:425(2HIT)】:片手で頭上から振り下ろして攻撃。開始位置から相手に届く。空中の相手にヒットさせると叩きつける。2ヒット。 5強【威力:569(2HIT)】:一歩踏み込んでの突き。開始位置から相手に届く。2ヒット。 しゃがみ2弱【威力:250】:足元を薙ぐ。下段。連打キャンセル不可。5弱よりは若干長いがリーチは短い。技後の隙が多い。 2中【威力:499(2HIT)】:しゃがんで体を回転させて、一歩踏み込みつつ横薙ぎ。2ヒット。 2強【威力:626(2HIT)】:しゃがんで体を回転させて、一歩踏み込みつつ足元を薙ぐ。下段。相手は地上受身可能ダウンになる。2ヒット。 空中J弱【威力:300】:若干斜め下に横薙ぎ。中段。 J中【威力:400】:下から上へと切り上げ。中段。ほぼ真上にも判定がある。めくりを狙いやすい。 J強【威力:550】:真下を剣で貫く。中段。慣性を無視して落下する。めくりを狙いやすい。 特殊6B【威力:400】:回転しながら横薙ぎ。前進距離が長い。 6C【威力:759(2HIT)】:打ち上げ。jc可能。発生前にスーパーアーマーが付いているがガードされると反確。2ヒット。必殺技でキャンセルできない。 【通常投げ】 【威力:500】【HIT数:2】首元を刺して引き抜く。相手はよろけ状態になるので追撃可能。 【リフレクトカウンター】 【弱】【威力:】5弱を突きにした感じ。5弱が繋がる。リーチは5弱並み。通常技でキャンセル可能。必殺技でも可能なのか? 【中】【威力: 450】6中と同じモーションで攻撃。必殺技でのみキャンセル可能。追撃可能。 【強】【威力:1600】胴切り→縦に一刀両断する。専用の演出になるので追撃は不可。相手の魔力ゲージを50%削る。 【ガードキャンセル】 頭上から足元まで一閃して切り下ろす。リーチは5中並み。ヒットすると4.0キャラ分ほど吹き飛ぶ。追撃は不可。 【必殺技】 バースト・エア【コマンド:236+攻撃】【威力:】弱:波動が出る。けん制に使用。モーションが長い。単発。 中:壁が発生し、その後波動が出る。攻撃時間が長く、補正切りが簡単。最大6ヒット。 強:中の2倍近い壁を出す。波動は出ない。相手を浮かせる。最大5ヒット。 ライナー/エア【コマンド:214+A】【威力:】弱:闇を剣から放出して突っ込む。闇を纏っている間は飛び道具を食らわない。最大3ヒット。 ライナー/ネガ【コマンド:214+B】【威力:】中:弱より移動距離が長く、相手をすり抜ける。闇を纏っている間は飛び道具を食らわない。最大3ヒット。 スパークス・ライナー【コマンド:214+C】【威力:】強:中と同じ位の移動距離。突き刺した後、相手を吹っ飛ばしダウンさせる。闇を纏っている間は飛び道具を食らわない。コンボの〆に。ヒット時は相手との距離がかなり離れる。最大4ヒット。 エルフィン・ボルト【コマンド:623+攻撃】【威力:】弱:相手を打ち上げる。jc可能。最大3ヒット。 中:自分もジャンプして相手を打ち上げる。空中判定になる。ガードされると反確。最大3ヒット。 強:2段切りで、打ち上げた後、自身も高く飛びあがる。魔力を30%消費、最終段相手の魔力を50%削る。最終段発生時まで地上判定なので最終段ガードされてもRC可能、また地上&低空ヒット後もRC可、タイミングはややシビア。重力補正がきつくない状況で空中ヒット時は、RC・開放せず追撃可能。最大4ヒット。 タイラントクラップ【コマンド:421+攻撃】【威力:】弱:相手を捕まえて投げ飛ばす。水平に発生。出は早い。リーチは短い。空中の相手も掴める。ヒット時は相手との距離がかなり離れる。2ヒット。ガード可 中:相手を捕まえて投げ飛ばす。斜め上に発生。出は弱と余り変わらない。リーチはそこそこ長い。地上の相手は掴めない。コンボの〆に。ヒット時は相手との距離がかなり離れる。6ヒット。 強:相手を捕まえて浮かせる。斜め下に発生。出は遅い。リーチはそこそこ長い。コマ投げ、よってガー不。空中の相手は掴めない。相手を少し浮かせるので追撃可能。5ヒット。 ヘルムブレイカー【コマンド:空中で236+攻撃】【威力:】弱:叩きつけ。中段。バウンド誘発。地上の相手にJ236A JCが繋がる。 中:叩きつけ。2ヒットで、1段目中段、2段目下段。 強:1回切り上げてから叩きつけ。3ヒットで、1・2段目中段、3段目下段。ただし地上相手に2ヒット目が連続ヒットしない。 【特殊能力】 竜炉開城【コマンド:魔力ゲージMAX時に魔力開放】【威力:0】攻撃力が増加する。 【超必殺技】 約束された勝利の剣(エクスカリバー)【コマンド:236236+弱】【威力:2500】正面か上方に魔力をぶつける技。拡散状に広がる。A押しっぱなしで若干上方向に魔力を飛ばす。無敵時間はあるが直前で切れる。最大25ヒット。 卑王鉄槌(ヴォーティガーン)【コマンド:236236+中】【威力:1000 固定】巨大な黒い剣を上に振り上げる。再度のコマンド入力で同じ技を出せる(1回につきゲージ100%使用、最大3回まで)。1段につき1ヒット。 コンボ補正によるダメージ減少を受けない。空中受身不可で、落ちてくる相手に追撃可能。これが当たる距離なら、地上ヒット時はまず214Cが届く。 【聖杯必殺技】 約束された勝利の剣(エクスカリバー・モルガン)【コマンド:236236+強】【威力:4000】アンリマユで相手を突き刺した後、エクスカリバーを放つ。ガード可能。13ヒット。 【連続技】 5弱>5中>2中>6中>5強>623+弱(JC)>J弱>J中>236+弱>5弱>6中>5強>2強>421+中 基本形、ダメージは約2800。空中236弱の後の叩きつけからの拾いは最速だと5弱がスカるので一瞬待ってから。5弱から6中への繋ぎは最初から6へ入れっ放しでOK。 ゲージ300%なら最後の421+中を236236+中×2>236236+弱にできる。こちらはダメージ5000オーバー。画面端なら236236+中×3もヒットするが3発目に若干のディレイが必要な上、3発目をエクスカリバーにした方がダメージが大きい。 J強>(省いてもいい)5弱>5中>2中>6中>5強>236弱>RC>5弱>5中>2中>6中>5強>6強>j弱>j中>j236弱>着地623弱>J弱>j中>j236中 jccやディレイが出来ない人の為のお手軽コンボ。J強始動で3081(相手サクラ)。5弱始動で2500ちょい。 5弱>5中>5強>236中>魔力開放>5弱>5中>5強>236中>RC>5弱>5中>5強>236中>236236弱 上記よりもっと簡単な補正切りコンボ。同じ行動を3回繰り返してエクスカリバーの補正切り。たったこれだけで5000ダメージを超える。236中は接近していると5ヒットほどするのでキャンセル・補正切りが余裕で行える。ゲージ1本でも行えるのが強み。 j236強>(5中>2中>6中 5強>236中>RC>)5中>2中>6中 5強>6強>hj>j弱>j中>j236弱>6強>6239弱>垂直j>j中>j236強>623弱>6239強>空中開放>j236強>623弱>6239強>236236中>追加236236中>214強 ()の部分は自分と相手のゲージに相談。開放をするまでには使った分は回復する。 解放前のC昇竜をB昇竜に変えれば300%開放もできる。 空中波動C後のA昇竜のタイミングがシビアなので要練習。ダメは7600程度。 C昇竜が入っているので開放はされにくくなっている。画面中央ではハイジャンプと後の方のA昇竜を省く。 j236強>(5中>2中>6中 5強>236中>RC>)5中>2中>6中 5強>6強>6239強>623弱>6239強>空中開放>j236強>623弱>6239強>236236中>(追加236236中)>214強 上のコンボ同様、()はゲージと相談。 とにかく相手のゲージを削りたいときのコンボ。上と同様にタイミングがシビアなので要練習。ダメは5000~6500くらい。 2B 5B 6B 5C 6C J236A 623A(1) J236A 623A JB J236C 623A 2147C 実戦における基礎コン。2B・5Bを抜いた方がダメージが上がる。J236Aは低空波動入力(2369+A)、要慣れ。 4000手前程度。 2B 5B 6B 5C 6C J236A 623A(1) J236A 623A JB J236C 623A 2147A 開放 623A 236236B 236B 236236A 上のコンボから補正切り。 7500程度。 236236B後、ゲージが130%程余っていれば追加236236Bでダメージアップ可能。 2B 5B 6B 5C 623A JB J236A JB J236A 623A JB J236C 623A 2147C 低空波動が安定しない人への妥協版。 投げ 6C J236A 623A(1) J236A 623A JB J236C 623A 2147C 投げからの追撃。 2500程度。 421C 6C JB J236A 623A JB J236C 623A 2147C コマ投げからの追撃。 3000程度。 2B 5B 6B 5C 214A RC 2B 5B 6B 5C 623A JA JB J236A 2B 6B 5C 623A 2362369B 追加236236B 開放 236B 236236A 画面端7500程度 基本行動のみのコンボでラスト補正切り。 360%使ってるが、236236Bの直前で丁度60%溜まる為。 214Aを214Bにすれば自分画面端からでも回り込め使える。 改良の余地ありかと。 5B 5C 236B RC 5B 2B 6B 5C 623A (J236A 623A J236A )623A JB J236C 623A 236236B 236236B 236B 開放 236B 236236A 相手をステージの1/4くらい移動させるコンボ。300%使用でダメージ8500前後 ()内はJB 236A JB 236Aで代用可能。ダメージは少し下がる。 最終的な敵の位置が画面端じゃないと当たらない可能性大。 (j236A jC )5B 2B 6B 5C 623A jB j236A jB j236A 6C 6239A jB j236C 623A 6239C RC 6C 6239A jB j236C 623A 6239C 地上開放 1(236236B 236B 236236A)or2(j236A 6C 623A 2369B 236236A) j236A始動なら6239C前の623Aを両方省く、開放したとこで画面端なら1でそれ以外なら2が安定、236236Aは上向きのほうが当てやすいか? 開幕から1〆で防御開放されずに8000オーバー 5B 2B 6B 5C 623A JB J236A JB J236A 623A JB J236C 623C RC 6C JB J236C 623C (開放) J236A 623A JB J236C 623A 214C(236B 236236A) 上記コンボの妥協版。魔力120以上あれば補正切りできる。 6C 623Aが苦手(?)な人用、ダメは補正切りありで7k行かない程度。 jC 5B 2B 6B 5C 236B (聖杯開放) jC 5B 2B 6B 5C 236B RG 5B 2B 6B 5C 623A jA jB j236A 623A jA jB j236C 236236B 236B 236236C 10000ダメージOverネタコンボ。難しいのはjCからの5Bの連携くらい。聖杯開放のタイミングが早ければ早いほどダメージが上がる。 j236A 5B 2B 6B 5C 623A JB J236A JB J236A 623A JB J236C 623A (聖杯開放) 623A JB J236C 236236B 236C 236236B 236C 236236C ミッション用10kコンボ。スパキャンを使ってないので簡単。 【戦術】 A波動などでけん制をして、相手の隙に付け込んでコンボに行きたい。 モーションが大きい為、むやみな突進は禁物。 飛び道具は214系で無視して突っ込めるが、闇が出ている間のみなので、無理はしないように。 【vsセイバーオルタ対策】 とにかく飛び道具でけん制して、オルタの波動Bなどの飛び道具に当たらないようにしながら一気に近づきたい。 どこで出してくるかわからない逆波動Cからのコマ投げに気を付けたい。そのため、ゲージが十分ならガードキャンセルを使って起き攻めなどに出てもいいかもしれない。 【vs苦手キャラ】 間桐桜と同じく動きが鈍重なので士郎、アーチャー、ギルガメッシュなどの飛び道具持ちは辛い。 以下作成中,,,,,,
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メニュー一覧へ戻る 残された影の墓場LV50 見えざる空の巣LV56※場所コンプ 大いなる岩の墓場LV62 大いなる夢のじごくLV63 ねむれる魂の巣LV65 大いなる岩の世界LV65 とどろく空の世界LV68 大いなる夢の世界LV69 とどろく獣のじごくLV69 とどろく夢の墓場LV71(イケないネ申乳首) あらぶる光の巣LV86(木更津乳首ロッカー) [seed ] 1811-G [地図名] 残された影の墓場LV50 [ 場所 ] 44 [発見者] キサラヅ [ 地形 ] 火山 [ ボス ] B12F イデアラゴン [ 内容 ] S0.A0.B2 ※B6Fに空中に浮いて取れない宝箱有り [ 備考 ] 倉庫人乳首の発見者違い。 [seed ] 1811-H [地図名] 見えざる空の巣LV56 [ 場所 ] 44/17 ※場所コンプ [発見者] タマキ2/タマキ [ 地形 ] 火山 [ ボス ] B14F ハヌマーン [ 内容 ] S3.A5.B1 ※B6Fに空中に浮いて取れない宝箱有り [ 備考 ] ベク横えぇ乳首の発見者・場所違い。 [seed ] 623C-H [地図名] 大いなる岩の墓場LV62 [ 場所 ] 04 [発見者] タマキ2 [ 地形 ] 火山 [ ボス ] B16F 黒竜丸 [ 内容 ] S0.A5.B5 ※B15Fに空中に浮いて取れない宝箱有り [ 備考 ] ウォルロ乳首の発見者違い。 [seed ] 5808-H [地図名] 大いなる夢のじごくLV63 [ 場所 ] 42 [発見者] タマキ2,マリア [ 地形 ] 火山 [ ボス ] B16F 黒竜丸 [ 内容 ] S0.A3.B4 ※B15Fに空中に浮いて取れない宝箱有り [ 備考 ] TK深E乳首の発見者違い。 [seed ] 07FE-G [地図名] ねむれる魂の巣LV65 [ 場所 ] 60 [発見者] タマキ [ 地形 ] 火山 [ ボス ] B15F イボイノス [ 内容 ] S0.A0.B0 ※B12Fに空中に浮いて取れない宝箱有り [seed ] 623C-K [地図名] 大いなる岩の世界LV65 [ 場所 ] 83 [発見者] タマキ2 [ 地形 ] 火山 [ ボス ] B17F 黒竜丸 [ 内容 ] S0.A5.B5 ※B15Fに空中に浮いて取れない宝箱有り [ 備考 ] B地区大王の発見者違い。 [seed ] 2489-K [地図名] とどろく空の世界LV68 [ 場所 ] 0E [発見者] マリア [ 地形 ] 火山 [ ボス ] B17F スライムジェネラル [ 内容 ] S2.A4.B4 ※B11Fに空中に浮いて取れない宝箱有り [ 備考 ] 裏乳首の発見者・場所違い。 [seed ] 5808-K [地図名] 大いなる夢の世界LV69 [ 場所 ] 59 [発見者] タマキ [ 地形 ] 火山 [ ボス ] B17F 黒竜丸 [ 内容 ] S0.A6.B6 ※B15Fに空中に浮いて取れない宝箱有り [ 備考 ] 必死な黒乳首の発見者・場所違い。 [seed ] 2416-H [地図名] とどろく獣のじごくLV69 [ 場所 ] 7F [発見者] キサラヅ [ 地形 ] 火山 [ ボス ] B16F スライムジェネラル [ 内容 ] S1.A3.B9 ※B5Fに空中に浮いて取れない宝箱有り [ 備考 ] 乳首体感セレブの発見者・場所違い。 [seed ] 2A87-K [地図名] とどろく夢の墓場LV71(イケないネ申乳首) [ 場所 ] 76 [発見者] タマキ2 [ 地形 ] 洞窟 [ ボス ] B15F イデアラゴン [ 内容 ] S1.A3.B0 ※B3Fのイケない通路に取れない宝箱有り [ 備考 ] 必死のチラリズムの発見者違い。精霊の使いさんに通称を頂きました。 [seed ] 07FE-K [地図名] あらぶる光の巣LV86(木更津乳首ロッカー) [ 場所 ] 77 [発見者] タマキ,マリア [ 地形 ] 火山 [ ボス ] B15F レパルド [ 内容 ] S2.A4.B3 ※B12Fに空中に浮いて取れない宝箱有り [ 備考 ] KZ乳首ロッカーの発見者・場所違い。数少ないお気に入りの1枚。
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公式サイト情報 キャラクター数が前作+αの総勢100体へ アクション毎にスピード・効果音・カメラアングルを変更 グラフィックがより立体的に アサルトチェイス・レイジングソウルが追加 新規リバイバリアニメーション「超サイヤ人撲滅計画」を収録(鑑賞後、ハッチヒャック解禁) アサルトチェイス 強攻撃・ラッシュ格闘・溜め攻撃から、追加でボタンを入力することにより、オリジナルのコンボが作成出来る新要素。 追加入力はキャラクターごとに異なり、よりキャラクターの個性が出るように調整されている。 各種攻撃ごとに複数のアサルトチェイスが用意されており、かなりの数の派生攻撃が存在する模様。発動回数制限が決まっている。 レイジングソウル 気をMAXまで溜めて、ハイテンション発動時にブーストを成功させると発動する。 キャラクターは必殺技や究極技を一切使用出来ない状態になるが、代わりに格闘攻撃が最高潮に達した状態へ変化する。 発動時間は30秒で、ステージの天候や音楽が専用のものに変更される。 また、ダッシュ・ステップが高速移動に変化し、アサルトチェイスの制限回数の撤廃、専用コンボを発動出来るなど、 バトルのかけひきをより強化出来るようになっている。 体験版からの情報 管理人の調べた情報です。正式な情報ではありません。 キャラクターの初期必殺技変更(カスタマイズで変更可能?全キャラ?) アサルトチェイス導入による、各種キャンセル技の変更(タイミング変更?) コンボから究極技を繋げた際のダメージ修正? 地形激突によるコスチューム損傷?(孫悟空にて確認、上着が激しく破れました。) 強攻撃 上からの空中コンボがスーパーライジングで抜けられなくなった?(タイミング変更のみ?連打では不可) 強攻撃が全てコンボとして繋がるようになった?(全キャラ?) バトル開始時の気力が0に 背面アーマーがなくなった? 突撃ブラスト弱体?(ガードされると出した側がのけぞる?)
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補正 「参加者AがBに銃撃されたが、弾は当たらず、Aは逃げ果せた」という顛末のSSが書かれたとする。 作者の思考は、『AがBに銃撃される→Bは銃に慣れてないはず→弾が外れて逃げられた事にしよう』といった感じだと思われるが、この顛末が例えば 『AがBに銃撃される→(Aは首輪解除の手がかり→ここでAが死んじゃうと今後の展開上まずいような?→ひとまずAを生かしたい→)Bは銃に慣れてないはず→弾が外れて逃げられた事にしよう』 こんな感じの隠れた動機を経て導かれたのかもしれない、と仮定する誰かがいたなら、その仮説に「首輪解除補正」などと名が付く。 要は「運命の神様(=作者?)の力が働いたかのような状態」のこと。 参加者が、あるフラグや能力や雰囲気を有することで、参加者自身は預かり知らぬはずのそれらがロワ中における行動やその結果にも起因して、知らず知らず生じる傾向の偏りを指す。 この補正の効果により、参加者は客観的に見た際の能力に+αされた様々な行為が可能となり、若干であれば参加者の元来の能力からは成し得ない展開や、論理的・フラグ的に厳しい展開も通せるようになる。 より噛み砕けば、ロワ内でその参加者に期待されている役割の表れ、とも言えよう。 実際、作者にその意図があったのか、という点とは切り離された問題である。(※ここらへん独断で書いてます) そうと捉えた読み手がいて初めて浮き彫りになる曖昧なもので、その言及の仕方も「なんとなく補正かかってる印象」といった感想の範疇に留まる(無論、元よりそれらの印象を抱かない読者もいる)。 具体的補正は、例えば以下に挙げる通りである。 原作補正 その参加者が原作で行った、目覚しい活躍に起因する補正。いわゆる主人公や真打ち悪役に多い。 書き手補正 その参加者を好む書き手の愛情による補正。人気キャラはこれにより生き延びるケースもままある。 逆に、これがかかったマイナー参加者に大体悲惨な運命が待ち構えているのは言うに及ばず、時には書き手の過剰な思い入れからオリキャラ化してロワ全体に重大な影響を及ぼすこともある。 読み手補正 書き手補正の読み手版。書き手補正がある参加者を生かそうとする傾向にあるのに対し、読み手補正は読み手にとって不人気なキャラの足かせになるような、マイナスの効果を及ぼす例が多い。 参考:天邪鬼効果 序盤補正 文字通り、ロワの序盤にのみ効果を表す補正。これがあれば、その参加者の登場したSSの展開や構成に多少の無理があっても通る。 これにより人気マーダーが難なく殺害数を稼いだり、逆にマイナーor不人気キャラはズガンされる傾向にあり、参加者には利益にも不利益にもなる諸刃の剣的補正。 投下ラッシュ補正 序盤補正とも若干似ている。その参加者の登場するSSが投下された時期に多くのSSが投下されたがために、各SSに対するスレ住人の吟味が甘くなり、無理のある展開でも結果的に通ってしまった時にはこれが働いている。 この補正はロワ進行に際しては、ほとんどの場合有害な作用を持つ。 典型例:ラノベ・ロワイアルの魔人化騒動 マーダー補正 おそらくはロワにおいて、最重要とみなされる補正。原則マーダーは殺人行為にためらいを持たず、場合によっては快感すら覚える。 すなわち精神的抑圧がないため、対主催の参加者に比べれば思い切りよく行動できるが、その状態を表す補正がこれである。 また、特に対主催寄りのキャラがマーダー落ちすると、その反動で補正が強力になる。 更にマーダーが(色々な意味で)発狂していれば、「鬼に金棒」状態になりとてつもない強マーダーと化すことも。 サラマンダー補正 マーダー補正とも似ているが、この補正のかかった参加者の末路は哀れである。 優位な状態にあっても狙った獲物に逃げられたり、相手に仲間を呼ばれて返り討ちにされたりして、どれほど殺意満々でも他者の殺害に失敗する。 またこの補正自体が、ある種の死亡フラグとして機能することも往々にしてある。 典型例:〔言わずもがな〕 ギャグ補正 その参加者がギャグキャラであるという認識から生まれる補正。これによりナンセンスな展開も許容され、殺伐としたロワの中での一服の清涼剤となる。 これによりギャグキャラがマーダーから逃れる際の描写は、えてしてコミカル。 典型例:アケロワのネオ、ライダーロワの南光太郎、ハカロワシリーズやギャルゲロワの北川潤 ラッキー補正 特に一般人キャラにかかりやすい補正。お守りなどの支給品の効果や参加者の能力自体でこの補正がかかることもあるが、序盤から書き手のお目こぼしで生き延びている一般人キャラを、いつの間にかこの補正がかかっている事例と解釈してみても良い。 その参加者はとにかくツキまくり、不確定要素や運をほぼ確実に味方に付けることが出来る。 この補正がかかったキャラが対主催チームに守られていると、実はフラグ的にも流れ的にも、その参加者をロワ内で最も死亡フラグを立てるのが困難な、鉄壁の防御を誇るキャラに仕立て上げかねない侮りがたい補正。 この補正と対主催チームに守られた一般人キャラに、無理なく死亡フラグを立てることが出来れば、ロワ書き手としては一流の達人レベルと言えよう。 2ch補正 パロロワは大体2chが発祥であるため、この補正が全くかからずにすむ参加者はあまりいないであろう。 2chでネタにされているそのキャラの行為や言動などが、ロワで(往々にして誇張されて)再現された場合は、これがかかっていると言える。 この補正に伴う展開は大体スレ住人に受け入れられるが、中にはそれを嫌う住人もいることに留意されたし。 典型例:FFDQ3rdのカイン、ジャンロワ1stの仙道彰、ヤムチャ、ハカロワ3の高槻 中ボス補正 ほぼ確実に、上記のマーダー補正と複合する補正。脱出フラグ立てに奔走する対主催側に立ちはだかる壁。 この補正を受けた参加者は、程度の差はあれ対主催側に打撃を与えることになるが、かなりの確率で死亡フラグが複合する。 中ボス補正は時間経過やマーダーの戦闘力の増加に伴い、下記のラスボス補正に強化されることもあり、マーダーにとっては、死亡フラグを抱え込む代わりに成長の可能性を手にしうる、ある種の博打的な補正である。 ラスボス補正 同じく、ほぼ確実に上記のマーダー補正と複合する。対主催側に立ちはだかる最後の壁。 この補正を持つキャラは、ロワという生存競争を後半~終盤戦まで生き延びているため、相対的に戦闘力は高い。 更にそれまでに集めたフラグや補正いかんによっては、単騎で対主催チームを全滅させることさえ可能なほどの力を持つことも。 この補正を持つマーダーの動きは、そのロワが脱出エンドか完遂エンドか、はたまた全滅エンドかの分岐路に立った際の大きな決定力になる。 不運補整 ラッキー補正とは正反対の補正。ロワ中での行動に際して、やること成すことが裏目に出ているとこれが効いてくる。 ラッキー補正のように、いわゆる呪いの支給品を持っていると、これがかかりやすくなる。 これにより参加者は不運ぶりに振り回され、最善の努力を尽くしてもまるで結果がついてこなくなる。 言うまでもなくこの補正はかなりの高確率で死亡フラグを引き寄せるが、上記のギャグ補正が複合していると、いわゆる「ズタボロになりながらも、ゴキブリ並みにしぶとく生き延びる」キャラの完成である。 またこれが高ずると、「災い転じて福となす」式に、いつの間にか上記のラッキー補正に変わることもあり、これまた色々な意味で侮りがたい補正と言える。 典型例:ジャンロワ1stの追手内洋一 首輪解除補正 何らかの事由により、首輪を解除する能力を持つキャラにこれがかかる。 ロワにおいては首輪解除は物語の重要な要素であり、この補正により生き延びるキャラもいる。 首輪の原理はパロロワのテーマにより様々だが、大別して機械式と魔法式、そしてそれらの複合型の3タイプに分けられる。 原作で魔法学や機械工学の知識のあるキャラの能力が拡大解釈され、この補正がかかることもよくある。 ただしこの補正による対死亡フラグ防御力は、そのロワ中の補正持ちキャラ数に反比例するため、「命綱」としてはあてに出来ない。 残党補正 「そのキャラが死ぬと、そのキャラの出典作品の面子が全滅する」といった状況でかかる保護傾向。 これが働くため、序盤から中盤でその出典作品のキャラが全滅するという事態は比較的起こりにくいようである。 特にアニロワのキングゲイナー勢やギャルゲロワのEver17勢のように出典作品から登場しているキャラ自体が少ない作品ほどキャラが死ににくい傾向がある。 空気キャラ補正 そのキャラがマイナーである、不人気である、フラグ的に旨味がない、などの理由で、SSを書いてもらえない傾向をこう言う。 これによりそのキャラの活動回数が著しく減り、しばしば激戦地からは隔離される。 一応これは生存に有利な方向に作用する補正ではあるが、次善の策とも言うべきあまり有り難くない展開である。 回復アイテム補正 そのキャラが回復アイテムを持っているがために、負傷しやすくなるという補正。 原則参加者を殺してなんぼであるロワにおいては、回復アイテムはあり過ぎるとロワ自体をスポイルしかねない。 特に、「致命傷を負っても一度だけ復活できる」などのようないわゆる「身代わり地蔵」的死亡回避アイテムは、ロワの大原則である「蘇生系能力絶対禁止」の網の目を巧妙にくぐるため、この補正が強烈になる。 筆者の私見であるが、場合によっては「身代わり地蔵」アイテムもまた禁止にすべきであるかも知れない。 代表例:FFDQ3rdのウィーグラフ 運営補正 書き手側の都合により起こる補正。爆弾フラグを抱え込んでいるキャラや、マイナーであるがために扱いづらいキャラを「処理」する方向にかかる。 この際の「処理」は大体の場合扱いづらいキャラの死亡という方向に向かう。 この度合いが行き過ぎている場合、穿った見方をすれば「ロワの登場人物を『物語を進めるための駒』としかみなしていない」という雰囲気が醸成され、それはそれで批判の対象になる。 所詮ロワにおいて参加者の命など、物語のための駒に過ぎないと言えばその通りかも知れないが、どの道「処理」されるキャラにしてみればたまったものではない。 成長補正 そのキャラがロワの戦いを経ることで成長することを見越してかかる補正。 これに伴い成長イベントへの布石が敷かれた場合、そのキャラは一時的ながら死亡フラグ耐性を身に着け、ひいては強マーダー打倒フラグも複合する。 俗に言う「ダイの大冒険のポップ的キャラ」の完成である。 一般人キャラがロワを生き延びる手段の一つとしても、この補正は有効である。 追悼補正 そのキャラの仲間が死んだ際、その事実を知るまでかかる補正。 これにより、仲間の死を知るまでそのキャラの生存率は上昇する。 ロワにおいて友人知人の死を知ることはロワをロワたらしめている大きなターニングポイントであり、成長フラグやマーダーフラグなど、様々なフラグに料理できるおいしい補正である。 因縁補正 ロワの主催者やマーダーに何らかの因縁がある参加者にかかる補正。 この補正がかかっているキャラはまず序盤で死ぬことがなく、運がよければ終盤まで生存する。 典型例:ハカロワの国崎往人、アニロワのドラえもん、ギャルゲロワの古手梨花
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メニュー一覧へ戻る 怒れる影の巣LV67 残された魂の世界LV68 放たれし影の巣LV70 けだかき魂の道LV72 [seed ] 1311-J [地図名] 怒れる影の巣LV67 [ 場所 ] 2B [発見者] キサラヅ [ 地形 ] 洞窟 [ ボス ] B17F アトラス [ 内容 ] B16F マポレーナオンリーフロア有り。 [seed ] 7B62-J [地図名] 残された魂の世界LV68 [ 場所 ] 6D [発見者] マリア [ 地形 ] 洞窟 [ ボス ] B13F アトラス [ 内容 ] B12F マポレーナオンリーフロア有り、且つ当該フロアにイケない通路有り。 [seed ] 7855-J [地図名] 放たれし影の巣LV70 [ 場所 ] 4C [発見者] タマキ [ 地形 ] 洞窟 [ ボス ] B16F イボイノス [ 内容 ] B10F マポレーナオンリーフロア有り。 [seed ] 7B65-L [地図名] けだかき魂の道LV72 [ 場所 ] 08 [発見者] マリア [ 地形 ] 洞窟 [ ボス ] B13F レパルド [ 内容 ] B9F マポレーナオンリーフロア有り、且つ当該フロアにイケない通路有り。
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○飛燕からヒット確認 906 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/27(月) 21 37 12 ID 6buKCWZ.0 しかし霞朱雀は強いね。 トレモでガードをランダムにして 弱中強TC→飛燕→236236まで入力 ↓ ガード時→そのまま着地orクナイ ヒット時→P入力で霞朱雀 このヒット確認練習して、PP5500まできましたよと。 927 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/28(火) 17 07 10 ID ivEK4PP.0 ヒット確認霞朱雀ふいたw あと弱飛燕はガードされるとけっこー隙なかったっけ ○風斬り>霞朱雀 689 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/15(水) 10 09 08 ID CVyiMrtMO 風切り>霞朱雀ってみんな使ってる? 霞朱雀がカス当たりしたり、そもそも発動しなかったりで火力が安定しないもんだからいっそ狙わない方がいいのかなとか。 弱中強TCの方がまだ安定してる。 691 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/15(水) 13 00 57 ID nJSEvqigO 689当たる時と当たらない時あるから使わないようにしてる。 695 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/15(水) 15 44 37 ID v8KklUrA0 689 そのあとの起き攻めが強いから使った方がいいよ。 キャラごとに風斬りとスパコンの強弱の組み合わせが違うから 覚えないとダメなんだけどね。キャミィみたいに TCの中を1ヒットにしないとダメなキャラとか セスやバルログみたいに霞朱雀を大以外にしないといけないキャラが 複数いるから、地道に全部覚えるしかない。 ただ、バイソンにだけはどうやってもフルヒットしないから とどめ以外ではやらないほうがいいと思う。 697 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/15(水) 16 39 52 ID XZKmHKn60 TC<飛燕<霞朱雀とTC<大霞掛け<膝<飛燕<霞朱雀で欲望の補正切り狙うのがジャスティス 飛び込みからやぴより相手には近大KからJC朱雀しちゃうから風斬りからのは覚える気になれん 698 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/15(水) 16 43 35 ID hGrywVnc0 小中大PTC 弱旋からの小飛燕も良い具合の距離でよく当たってくれる 699 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/15(水) 17 38 50 ID Y3IevJLM0 695 キャミィとバイソンに当たりますよ。バイソンは確かに難しいけど。 コツは、というかコツじゃないけど最遅まで引っ張ること。 欲望の補正切りは重要ですね。ただTCからとか中Kからとかだと反応されやすいので 弱中からいきなりするとか、霞駆けからするとかワンクッション置いたバリエーションを 増やすとなおよいです。 700 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/15(水) 19 10 28 ID 1UfRdRmcO バイソンには最後数発が当たらないでしょ。 起き攻めできるように通信で全部ヒットさせるのは難しすぎる。 キャミィに小中大のTCで中二段当てて霞朱雀入るの?あてかたあったら教えて。 701 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/15(水) 20 42 15 ID Y3IevJLM0 バイソンに途中で落としてしまう当て方が他のキャラで言うところの「霞の苦無が1ヒットと2ヒットするものが混ざる場合(そこそこな当たり方)」 で、最後まで落とさないのが他のキャラで言うところの「安定してほぼ2ヒットする当て方(完全に全ヒットはキャラ限)」です。 キャミィ戦では結構落とさない当て方で勝つことが多い記憶があるから大丈夫だとは思うが・・・ トレモで検証・・・ 当たるやないかい。弱風斬りで強朱雀ね。 1セット目が当たって2セット目がすかり、3セット目以降が全ヒットする。 これは結構安定する。バルログも同様の当たり方をする。セスはしそうで 当たらないので弱朱雀でそういう当たり方をする。 バイソンも確認した。ただすっごくむずい。単に最遅だけならもっと入りそうな気がするんだが 特定のタイミングのみとかなんだろうか・・・まあでも途中で落としてもHJ霞と 同じダメージだし状況もまだそっちのほうがいいはず。 ○霞朱雀キャンセル 420 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/29(日) 13 41 08 ID yONyaU820 膝破心は10回やって1、2回成功するかどうかだけど、 膝霞朱雀なら難度がグッと下がるからほぼ10割いける。 コマンドは 中k23698741236大p 膝先端からでも繋がるしダメージ400おいしい。
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海からの呼声 (ウミカラノヨビゴエ) 【首飾り】 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 8 1.0 14 20 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − − − − 装備可能 全職 装備区分 首装備 必要Lv 17以上 付与効果 水+5 備考 浜幽霊のドロップ